indienova.com/groups/post/99652
因此开发工具设计为纯Web的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入IDE后是这样的……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编
indienova.com/groups/post/99653
因此开发工具设计为纯Web的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入IDE后是这样的……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编
indienova.com/groups/post/95851
我把角色通用的部位和所有可替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集的合并后在游戏里不同角色的样子……(这里我偷懒没换衣服,衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑……updateDisplayData']()}}}这里比较重要的是 更新 displayData 以及最后slot的贴图被更换成功后要手动
indienova.com/steam/game/2142150
Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在战斗阶段将会以消除后的攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击。……在规定时间内点击消除足够多的宝石来对敌人进行攻击,每回合时间结束后敌人将会进行反击
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……这些改完后的版本先发布一个。20180619柠檬梨真好吃。……20180625终于可以提交了貌似在xcode里把desktop删掉后,cc里要重新编译一次……不过
indienova.com/u/avatar996/blogread/2864
採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望能簡單的DIY改一下遊戲內容,改個爆量的敵人出現!……敵人的血量改多一點!……腳本語言的code,是採用文字檔編寫,我不會去加密封裝,玩家想改什麼就改什麼... ^_^ 關於此 Scorpio-CSharp
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 里实现的……网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =……0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度
indienova.com/steam/game/823600
在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄……注意,你无法移动部署后的战士,所以在完成你的阵型前请深思熟虑
版本:Early Access
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