小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

因此开发工具设计为纯Web的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入IDE是这样的……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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因此开发工具设计为纯Web的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入IDE是这样的……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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我把角色通用的部位和所有可替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集的合并在游戏不同角色的样子……(这里我偷懒没换衣服,衣服其实是可以换成图集其他的)1.实现方法我没有cocos creator原生的代码逻辑……updateDisplayData']()}}}这里比较重要的是 更新 displayData 以及最后slot的贴图被更换成功要手动

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

indienova.com/steam/game/2142150

Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在战斗阶段将会以消除的攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击。……在规定时间内点击消除足够多的宝石来对敌人进行攻击,每回合时间结束敌人将会进行反击

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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A Mortician's Tale 在微博上引起过一定的关注,然而当游戏正式在 Steam 上推出,……,工作单位的变化,家属的感谢等。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……这些的版本先发布一个。20180619柠檬梨真好吃。……20180625终于可以提交了貌似在xcode把desktop删掉,cc要重新编译一次……不过

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

indienova.com/u/avatar996/blogread/2864

採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望能簡單的DIY一下遊戲內容,個爆量的敵人出現!……敵人的血量多一點!……腳本語言的code,是採用文字檔編寫,我不會去加密封裝,玩家想什麼就什麼... ^_^ 關於此 Scorpio-CSharp

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……网点的信息, 作为自己 deltaTime 的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =……0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……网点的信息, 作为自己 deltaTime 的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =……0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄……注意,你无法移动部署的战士,所以在完成你的阵型前请深思熟虑

版本:Early Access


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